サガ最新作の海外レビューが解禁、ストーリーは割れるも戦闘は絶賛
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現時点でのレビュー
ゲーミングトレンド
75
サガの最新作は新たな仕組みと様々な遊び方を導入しており
独自の物語性を持った5人の主人公達が次々に現れるモンスターと戦いながら冒険していくのは楽しい時間となるだろう。
時々、ゲームの構成が少々作業的になる部分もあるが様々な戦い方を模索していくのは心躍る体験である。
Nintendo Life
70
今作には奥深くまた興味を惹く戦闘システムを内包している。そこは間違いない。
そして5つの冒険にはそれぞれ多くの物語、多くの登場人物も待ち受けていた。
しかしそのストーリーは面白いとは言い難い。
長所
戦闘は素晴らしい
複数の世界、キャラクター
昔のサガへの敬意
短所
雑なマップ
メイン、サブ問わず退屈な物語
CGマガジン
70
これはスクウェア・エニックスの最も奇妙で、最も強力なシリーズ作品だ。
入門書として最適とは言えないが、それでも風変わりなキャラクターが織りなすストーリーは面白く
何より戦闘システムは圧巻である。 戦闘は面白いよ
ただそれ以外が手抜きに見えるのと周回前提だからボリュームが無さそう ロマサガおじ成仏せえよ
時代はサガエメラルドビヨンドや ストーリーというか、あの書き割りマップを移動は論外として
戦闘も微妙じゃなかった?そんなに盲目的に持ち上げるもんでもないというか、ストーリーうんちすぎて戦闘をどうにか持ち上げるしかないってこと? サガスカは客を選ぶ出来だったが
もっと尖らせてきたのか 点数高いな、海外なら50点以下出しそうなところだが >>9
うんちではなく、人を選びすぎるとがり過ぎが多方面というか マップに金かけられないから毎度毎度クソみたいなゲームになるんだよな サガスカのバトルはどハマりしたけど、今回は分かりやすくなったけど面白みが無くなった感じがして微妙だった https://i.imgur.com/O5SizIo.jpeg
アトラスのわけのわからないゲームに負けるってどれだけ売れてないのか怖い >>18
Switch版でも総合34位とかなんやな…
これ体験版出さないほうが騙せたのでは?w なんでサガって3までの系統で出さなくなったの
1~3が人気なんでしょ いや本当に戦闘がめちゃくちゃ面白いならストーリーがいくらつまらなかろうが70点代は出さんでしょ スクウェア時代の周りのスタッフが優秀だっただけで河津の化けの皮が剥がれて無能なの可視化されたな サガスカ自体が10年近く前のゲームなのに大して目新しい要素がなさそうなのがな >>9
戦闘は面白いぞ
手探りで遊べっていつものサガのノリだから
仕様を掴めず普通のコマンドRPG的な感覚で遊ぶとつまらんって意見出るのも分かる >>28
スマホ用っていうかスマホマルチだからなこれ
どうせならSwitchにもタッチ操作付けて欲しかったわ サガらしさで誤魔化しちゃいけない。
本当に面白けりゃ70点なんか出さないでしょ >>9
戦闘はテンポが悪い以外はかなり良い出来だと思う
仕様が分かれば分かるほど楽しくなってくる
あと今回は好きなキャラをじっくりステ上げして好きに育成出来るのがサガスカと違って良き もうついてきたファンが喜べるならそれでいいんじゃねーの 100万人以上切り捨てて数万人のファンが残れば良いのか >>33
サガはそういうもんだと思う
だからスクエニの中でも群を抜いて予算をかけないし、開発の趣味の範囲でやってるようなもんだし >>9
戦闘も結構微妙やったよ
サガスカよりちょっとマシ程度でサガスカ自体大して戦闘面白くなかったし 予算をかけてないってより、AAAゲームに人材取られてきた過去の経緯からそうなったんじゃ
リーマンの処世術としては正解なのかもしれないけど、誰も幸せになってないと思うわ 体験版で歌姫編少し遊んだが
歌姫がアクシデントで歌を歌えなくなってから自分の身体を
捨てて2頭身ロボになる理由がイマイチよくわからんかったな サガスカの時河津はダンジョン何て必要ないとか言ってマップとか無くなっていったんだよな
既にアンサガの時からそうなってたが サガスカはフィールドの探索は意外と楽しかったしダンジョン攻略面倒な自分には結構合ってたんよな PS5版のメタスコアは今のとこ79あるな
思ったより頑張ってる 外人はミンサガよりアンサガを点高くする傾向にあるからまあ評価はそこそこだろうな PC体験版やったけど移動がめんどくさいわ
戦闘のみにしてくれ 紙芝居形式よりもちっこいキャラの上に吹き出しの方が好きなのはおっさんだからか?やってる事はどっちも一緒だけど。
戦闘はターンが始まるたびにキャラが駆け出す演出が萎えました。こいつら死闘中になにしてんの?って。
もうシステムゴリ押しで行くなら戦闘中の演出も紙芝居にするくらい割り切ってしまえばいいのに。
美味しいは脂肪分と糖質と旨味でしょ?みたいな味気ないゲームになってしまった。 体験版が機種ごとに違うってのが売る気あるのかないのか
まぁ予約したんですけどね 戦闘は実際おもしろい
あとは河津のテキストとuiのもっさりを受け入れられるか
もっさりはsteamだと若干マシ 戦闘が面白いゲームBOOKみたいな感じよねサガエメは >>39
歌を歌えなくなっただけでなく失業したからだよ
オフィス勤めができなくなって肉体労働者に落ちた女性ロボ、さもなければ性産業行きになる もうカードゲームにしたほうが新境地開けてヒットしそうなくらい味気ない 自分はサガスカ緋色をめちゃ楽しんだけど点数つけるなら80点なんで
まあサガエメの点数も妥当でしょ
合わない人には50点位になるだろうし この戦闘でダーケストダンジョンとかスレスパ系のチャート方式でもおもしろいかもな
スマホやモバイル端末と親和性も高いし 9点付けてるとこもあるし外人はこういうの好きなんやな サガスカにサガフロの世界観と連携足した感じだな今作 >>20
そうだね、だからサガ2の世界観の路線で出したんだろ?
3は不人気だぞ >>33
ゼルダでも7000万人切り捨ててるんだよなあ イベントの台詞も面白いが
その辺は上手く翻訳出来ないから
終わってるよな これが面白いって人
ちょっと病院行った方がええと思うって感じの出来 コングポイント的には3万本は超えそうだな
当初は2万本も行かないんじゃないか疑惑あったが伸びて良かったな アンサガサガスカにしかないものをいつものって呼ぶのは駄目だろ 戦闘も普通にグランディアのがおもしれえわ
つーかレビューも戦闘は絶賛とか言うが具体性ゼロやん >>61
台詞回しは頑張っているが
それ以外が全滅な内容だからなあ つーか、サガエメを再構築して
初代サガベースでお手本作れそう
5、6時間のゲーム縛りで
有志でなんかやれんじゃね
バトルもいいとこ取りしてさ
最近個人的にスワンとか再評価の流れなんだよね 絶賛はされてないやろ戦闘は理解しだすと面白くなってくるが他が雑過ぎってのが概ねの評価じゃね 縁は広く底は深くが一般的に素晴らしいと言われるもの
まあリップサービスだよこれは ゲームの肝は戦闘だから評価されてるんならほぼ成功だよな
30万は行くんか? 配信してる人がいたが一キャラ3時間ぐらいで終わるっぽい 一周の時間はキャラによるな
最短で3時間くらいで長いキャラで10時間とか
寄り道してたら何十時間とかだろうけど
で、周回でストーリー分岐 戦闘は一定水準以上サガスカがカードゲームなら今回は連携を揃えるポーカー的なゲーム
音楽はかなり良い、懸念していたテンポは百英雄より全然マシ
ストーリーは分岐優先で何か主人公がドライだな、セリフは確かに味あるな、くらい
やっぱり御堂綱紀とD5以外のキャラデザインは駄目だと思う 体験版はやったけど人間専用の閃きの派生とか短命種とか育成に関するマスクデータのボリュームは凄そうだと思った >>78
体験版より微妙に早くなってる
問題はクグツばかりにすると技コピーする対象の人間が少なくなるからクグツは今のところ人間の劣化版にしか見えないな
一応イベントボスの技もコピーしたことあるけど何が条件なんだろあれ サガもサンドランドも百英雄伝以下ってやばくね?
ステラーブレイドと百英雄伝の一騎打ちで3位争いやんけ >>81
ヤバくはないだろ
誰がどう見ても百英雄伝のがおもろそうやもん スクエニちゃんサガをオープンワールドで作り直す体力が残ってないの… ラスボスと戦わずにエンディング迎えることもあるらしくてワロタ >>81
世の大多数は普通のRPGがやりてぇんだ
開発者のオナニー鑑賞会はお断りなんだ 百英雄伝どころか、下手すればLibrary of RuinaとHoriのギターヒーローにも負けかねん
FFやDQばかり落ち目と言われるが、今のサガのブランド凋落はそんな比じゃないくらい目も当てられねぇよ ゲーム内容は置いといて、直近で百英雄やってたからサガエメがかなり良心的に思えるわ
かなりの分岐あるのに百英雄みたいにフラグ管理バグや仲間未加入バグ無いし、当初はかなりヤバいと言われてたスイッチ版だが改善されてて遊びやすくなってる
最初に書いた通り、ゲームの面白さやクオリティ的にはサガエメも百英雄も大差無いので話は置いておくが
とりあえず開発の良心にはかなりの差があった 百英雄伝スレは大荒れだけど、サガエビスレは好評な意見が多い
もっさりUIも製品版では改善されてるみたいだし
ここはインディーとスクエニの差か 好評な意見が多いように見えるのは体験版の時点でイエスマン以外が脱落しただけなんですよ そうだよなw怪しい宗教の村には誰も立ち入らないだけというw >>96
もはやそれ言うてしまったら他のゲームもそうじゃん >>94
そういうの売上には全く関係無いからなぁ
信者以外買わないゲームは特に 信者ゲーは0点でも無風だぞ
乙女ゲー購入者は人の評価なんか気にしないだろ
そういうことだ >>93
フラグ管理と仲間未加入のバグってどこで起きた?
実体験の話してるんだよな? なんだかんたで普通に楽しみだわ、こういうゆったりやれるゲームって最近少ないし >>98
いや違うだろ
サガみたいに体験版の時点でゴミ提供するゲームなんて中々ねえぞ >>88
サガはポケモンスカバイのようなオープンワールドコマンドRPGが合うと思うのよ
グラはリユニみたいなドット絵でいいから >>101
本スレどころか公式も認めてるのに馬鹿なの? 百英雄伝の不具合は調べれば不具合回避も可能なんだから気になるなら自分で調べろよ。 他でも言われてるが百英雄伝はバグかと思うぐらい弱いキャラおるし、いくら何でも能力の優遇不遇の差が激しすぎる
ダメージ計算式もよくわからん、特に防御力数値でのダメージ変動が狂ってる 誰も聞いてないのに百英雄伝の悪口言ってる奴はなんなん?
そんな話題性負けてるのが悔しかったのか? いけにえと雪のセツナ
PS4 3.6
Switch 4.1
ロストスフィア
PS4 3.7
Switch 3.1
鬼ノ哭ク邦
PS4 3.7
Switch 3.8
サガスカのアマゾン評価
VITA 3.3
PS4 3.5
Switch 3.3 まあTRPGとかの文化がない日本じゃキツい罠
文化の違いが評価に出てる感じ ただ低予算なだけのゲームをTRPG感とか言って誤魔化すのはやめにしませんか? え?今日発売なの?
アマラン低いから、来月発売かと思ってた サガスカ戦闘だけは面白いと聞いて買ったけど糞つまらんかったもう騙されない 発売したのにeshopで30位以内にも入ってねえwそりゃあの体験版やって買う人いるわけがないわな。
スクエニだとかサガだとか河津だとかそういう問題じゃなくてゲームその物がクソオブクソ、適正価格は100円だわこんなの。 本スレじゃすげー面白そうに話してるんだけどな
バトル面白いだけじゃなくて分岐が超膨大でネタバレがネタバレになって無いとことかかなり練られたゲームだとは思う
面白いのは間違ってないんだろな、サガスカが面白いと思えた人なら面白い、という前提条件付きで それだけに、見た目で損してるのが凄く惜しい
このゲームの不評部分9割9分が見た目だろ、キモいキャラデザのみならず紙芝居イベントシーンにこれならない方がマシレベルのマップ等
これだけで大半のプレイヤーを体験版で脱落させてる
全部グラをドット絵に退化させた方がまだ売上上がったんじゃねって思えるくらい見た目が酷いが、河津は見た目はゲームの面白さと関係ないと考えるお方だから改善される可能性は無い 海外でシナリオの評価が悪いのは河津節を翻訳出来ないからだな
DQの評判が海外じゃイマイチなのと理屈は同じ
サガは河津が、DQは堀井がブランド価値を築いている限り海外ウケは無理だな 百英雄伝のダンジョン長すぎてサガエメ最高‼ってなってる もう気使ってるだけだろ
僅かな需要はあるだろうけど 戦闘周りは毎回仕上がってるんだから
この戦闘システムでロマサガかミンサガ新作を作ってくれ頼むから
ファンにも散々言われてるだろ同じもの作りたくないじゃねーんだよ 初見3時間でクリアされてるじゃん
一人ひとりのボリューム無さそうだな 新作なんか次いつ出るかもうわからんだろ、河津としてはもう最後だろうし
市川が引き継いだ所でまともな新作じゃなくロマサガリメイクあたりじゃない この低予算サガスカ2ですら馬鹿みたいに時間掛かってるからな
マトモなもんなんて誇張抜きで10年あっても作れんだろ >>131
吸血鬼は長い、刑事コンビも最初からあらゆるとこへ行けるので長そう
長くするも短くするもプレイヤー次第 >>131
周回しまくりで毎回違うシナリオを楽しむ前提のサガエメ ロマサガみたいなドット絵は逆に大変なんだろうがミンサガみたいにしてくれれば良かったのになんでサガスカ系で行くんだろうな
紙芝居でボイスも全然ないとかそこらのソシャゲより手抜きじゃつれえわ ミンサガみたいな演出という点では同意できるが
ミンサガみたいなキャラグラは申し訳ないがNG
ミンサガもグラが奇形なせいでハーフミリオン行かなかった疑惑ある 買ったけどスカーレットファンからしたら正統進化だから神ゲー ミンサガ自体ゲテモノの見た目をしているんで
あんなものを受け入れろと言うことも無理 ・刺さる奴に刺さればいい
・最低限赤字にならなければ勝ち
河津の勝利か もともと河津がラクしながら会社にギリしがみつくためだけの仕事だからな
やってる感ってやつ
社長はそう思ってないだろうから気の毒 >>96
体験版やって戦闘も信者しか楽しめんだろと思ったわ 9月権利日までは安心させてからドヤれよ卒業出来なかったらその内3人抜けただけ
こんな会社を聴き込みすべきだろう 面白いけどかなり人を選ぶねこれは
クソゲー言ってる人の気持ちも理解できる もうサガはいいや
同じことの繰り返し、いや劣化続きでつまらん
こんなものスマホで出しとけ 戦闘面白い、分岐多い
紙芝居に抵抗がないなら楽しめそう 紙芝居クソストーリーに分岐多くてもなあ
戦闘面白いとか馬鹿の一つ覚えのように繰り返してるのもそうだけどもうまともに判断できなくなってるだろ つーか分岐の多さってサクサク分岐を見れるノベルゲーとかだからこそ許されるシステムでしょ
基本的にストーリー観る上だと戦闘のようなノイズの入るRPGにおいては相性は全然良くない 逆に言えばサガシリーズが別ジャンルに手を出すとしたらノベルゲーはアリなんだろうな これ買ってる奴ってかなりの少数でこんなゲームって把握してだからそら実際より褒めが多くなる
マイナー系のと標準異常売れたもののレビューはまた違うよな そのうちスマホ版セールするだろうからいいや
わざわざゲーム機やPCに入れて遊ぶゲームでもない 好きな奴しかプレイしないのでライト層に参考になる感想は出てこない
という事を分かりやすく提示できる方法があるとライトもマニアも幸せになれそうだが
なかなか難しいか 個人的にはかなり楽しい、けど勧めないし普通の人がクソゲー言うのもわかる
体験版でふるいにかけてそこで残った人が買ってるからプレイしてる層には好評なのは仕方ないとも思う >>158
ぶっちゃけ最近のサガはRPGとは思ってない自分としては
ADVとかノベルゲーにしちゃって全然問題無いと思ってしまう
どうせ成長要素なんて取って付けたようなもんだし、河津もそんな拘りも無さそうだしな >>162
サガスカどハマりしたけど、今回はバトルで考える要素がかなり減ったと感じたから見送ったわ まあ、あくまで分岐とかやりたいならノベルとかのが良いって話であってぶっちゃけテキストだけで戦えるようなゲームでもないからな。
サガの魅力はRPGとしては特徴的な言い回しや淡白さであってストーリー自体は並だし わしゃがなでプレイしてたから見てみたのだが何か面白そうじゃないんだよなぁ
これがあのサガシリーズの最新作でいいのだろうかという思いが強い
UIなどに全く拘りを感じないんだよなぁ >>168
UIに関してはサガに限らずスクエニ全般がダメダメだな
特にソシャゲ展開が強まってからは汎用ツールで作ったような凡庸なUIばかりで
昔のスクエニが作ってたような職人的な拘りや工夫というのは全く無いし
DQのスマホ移植とか酷いもんやで Amazonだけ見てても大炎上した上にキックスターターで受け取り済みが多数だろう百英雄伝に遠く及んでないの終わってるよな 大炎上しようがクオリティが所詮インディ規模だろうがなんだろうが多くの人が面白そうと思った結果が百英雄伝
体験版でサガスカ信者以外お断りですよと釘を刺したからそれ相応の売れ行きと評価になったサガエメ
当然の結果だし河津も楽しめる奴が楽しめればいいスタンスだから悲観もしてないだろう 新しいサガ、フィールドがすごろくなので買わなかった サガスカは緋色の野望で装備引き継ぎがあったけど
解放される条件が全主人公クリアした後ってのを見た瞬間
もう救いようが無いぐらいまともな感性残ってないんだなと確信出来たよ
そもそも4人とはいえ全主人公クリアなんてプレイした奴の何割が達成するんだ
こんな条件を何の疑問も持たず完全版に入れてくるのは凄い
しかも何十年と続けてきたシリーズでこれってのが システム周りはロマサガ2リメイクしたスタッフに作らせるべきだよ >>174
そういうのはもうUサガ辺りの時点であったから、とっくの昔に河津の感性は終わってるよ
マルチ主人公ってのは本来選択肢とプレイ幅の自由を提示する為のもんなのに、
何時の間にか周回が義務になった
それもマゾゲーかというようなプレイ内容のな
ただプレイ時間稼ぎたいだけで、ユーザーを楽しませる気なんて無いんだと判る ミンサガも周回イベント逃したら次の周でやってくださいとかいうので萎えたな
プレイヤーの時間を雑に奪うような仕様は好きじゃない >>175
ロマサガ2リマスターはアルテ
最近はリマスターとリメイクしか出してないから良いものが作れるかは微妙 >>124
俺はサガスカは無理だったがこれは面白い
ここまで選択肢豊富なゲームは中々無くて気に入ってる数十周は攻略なしでできそう サガエメは分岐が凄いから気の向くままに旅してるわ
おもしれえよ あんなゴミストーリーでも持ち上げてくれるゴミ好き信者いるんだな サガに求めてるストーリーはFFのような自由のないつまらん1本糞じゃないからこれで良いんだよ
好き勝手に移動してやるイベントも自由に選んでいけるのが良いんだ >>142
元々窓際みたいなもんだったのが飛ばした先のソシャゲで当てたから
そのご褒美に最低限の予算で事実上のCS引退作やらせてやっただけだろ
社長とて最初からこんなもんに何一つ期待なんざしてないと思うぞ >>167
サガを仮にマジでノベルゲーにしたとして戦闘おもしれー層をごっそり切り捨てることになるしな、ただでさえ少ない層が更に小さくなる
まぁサガエメこんなナリでも開発に8年掛かってるから、次のサガを出すまでの間を埋める短期間開発作品としてリリース出来るのであればアリだと思う
DQ3HD2Dみたいに開発期間めっちゃかかるのであればナシだな そもそもサガって最初から今までずっと河津作品集みたいなもんだよ
GBやSFCくらいまでは河津氏がグラや音楽以外のほとんどの要素に目を配れたしグラフィックも簡素で実装に時間はかからなかった
しかし今回の制作インタビューでも内容明かされないままグラフィック作ってこいって言われて何度もリテイク出したって話だし
ミンサガが比較的リッチな出来だったのはストーリーと設定が使い回しでそこに使うリソースが省けたり旧作のイメージを基にグラフィックを作れたからだろう
結局のところSFCくらいが一人の人間がほとんどの要素を作れる限界でそれ以降は基本的にキャパオーバー、ミンサガはたまたま上手く噛み合っただけ >>188
ロマサガ3のグラフィックが簡素とはとても思えんけども
OP見てるだけでワクワクする 全然よくねぇわ
全然よくねぇから売上も評価もクソ雑魚になってんだろうが >>188
何度もリテイク出した末にあのグラな時点で河津の感性が終わってる
3D化以降サガはキモグラ路線を突き進んでるから河津いる間はずっと2Dで作り続けないとアカン 何かゲハだと評価低いな
個人的にはストーリーも戦闘もFF7リバより全然良かったけどなあ
まあゲハは売上が正義だから仕方ないか いや流石にこんなの万人ウケするわけねーなぐらいの感性は持ってろよ
これが評価されないのを不思議がるお前がズレてる サガシリーズというだけでコレに7000円の値段を付けれるスクエニってヤバいだろ 低予算言ってるなら相応の値段で売らんとな
ペラいマップでフルプラとか恥ずかしくないの? 最近のスクエニは体験版出してくれて助かるよな、詐欺ゴミゲー買わずに済む サガ1は4世界全部面白かった朱雀の世界が良かったな
サガ2は世界多くてそれぞれ面白かった大江戸の世界が良かった 同じマップの表現方法でもユニコーンオーバーロードは何も言われないどころか褒められる始末 ゲハはピークの過ぎたシリーズものやジャンルはどうあっても認めない
格ゲーとかどれだけ売っても爆死扱いやろ >>203
ユニオバはオンマップでちゃんとゲーム性に昇華してるし、比べるのもおこがましいわ >>201
ほんとそれな
サガスカ系はその残香みたいなもんや >>124
皆が求めてるのはロマサガ4なんですわ
予算少なくてもできるやろ アンチがいくらクソクソ言ってもAmazonだけで2150本売れてるから
…しょぼっ 工作業者で賛否が分かれるということはやばいってことやん 紙芝居ダルいと言ってもやめないし
ユーザーを選抜したいんだろう >>209
アンチ大勝利じゃん
まぁ反転アンチが多そうだけど これが売れるなんて信者ですら思ってないと思うわ
俺らが楽しめればいいぐらいにしか思ってないでしょ FFより少ない信者向けゲーなのにそこで割れてんのかよ FFなんて比じゃないレベルで酷いからなサガのクオリティ
毎作聖剣4出してるようなもんだよマジで >>214
Switchはもっさり版な一方Steamだとそこまでないし、
何より10年前のオンボノートPCでも動くレベルでスペック要求しないゲームだからSteamでは売れるだろうね
お金に余裕あるゲテモノゲー好きゲーマーがGWの暇つぶしにやるにはいいかもね、見た目が論外だけどゲーム部分は結構出来いいし ペルソナみたいに気持ち悪いグラやめて大衆向けにカジュアル路線に切り替えてれば違う世界線があったかもしれないのに意固地になってるからな
バトルは面白いのに本当に勿体ないよ マップ簡略化はまぁ良いと思うけど一長一短かな
探索が面倒なRPGなんて結構あるし逆に楽しいRPGもある
ただこのゲームで普通にダンジョンやらなんやら潜って
シンボルエンカウントなんかにされた日にゃダンジョンクリアに数時間掛かりそう >>219
全て河津の責任みたいになってるけどゲームのUIとかロードとかの快適性とかグラフィックとか痒い所を良い感じにやってくれる有能なスタッフおらんのかね?
好きに作っていい分新人とか未熟なスタッフしか使えないとかなんかな シンボルすり抜けて時短するのも楽しさだったんだけどな
客の高齢化に合わせたのかな
いや客離れまくってるな 低予算ってのが大前提なんだろうけどサガスカにせよこれにせよ
なんでユーザーからのウケがイマイチ良くなかったアンサガ的な色々簡略化したデフォルメ路線続けるのかは謎だなぁ
皆が求めてるのはミンサガみたいなゲームだろうに 予算が少ないと言ってもDiablo風ゲームくらいは作れるだろうし、ネームバリューからクラファンすれば最低ラインで1.5億くらいは付くよなぁ
それが採算ラインになるかは知らんけど >>223
ミンサガ路線は金がかかる
PS2世代でも予算20億余裕で超える規模だから黒字にならない
あの路線を打ち切ったという事は黒字が出なかった=失敗とスクエニ自身が認めてるようなもん
俺に言わせりゃUサガ路線でもちゃんとリソース取ってセンスある奴が作れば面白いものは出来るんだよ
河津やそのチームにそれだけの能力が無いだけ
実際リールはコケたけど、パネル板使った成長システムは一定の評価は得ただろうが
あれが何で失敗したかと言うと、独特なシェーダー使ったグラフィックや存在意義の解らんムービーとかに金使って肝心のゲーム内容おざなりにしたからだ 今作にしたってユーザビリティやキャラデザしっかりしときゃそこそこの評価貰えてそうだからな ロマサガRSで大量に増えた味方や敵のキャラドット使い回して、CSでお祭りゲー作ってほしい気はしないでもない >>225
その反省もあって河津は見た目全力で捨てるようになってしまったんだろうね
かといってあのキモい路線にする必要無いだろとも思うから、単に河津に低予算かつキモくない3DCG提示するセンス無いだけか
と思ったけどFFCCリマは特に見た目悪いと思わなかったし何なんだ
こりゃ河津がサガは昔のジョジョみたいな絵にすべきと意図的に決めてるのか? ミンサガ位頭身低くするならもっとモデルをかわいめにしたほうがいいし
そうじゃないならサガエメ位頭身上げた方がいいね >>220
バトルもフィールド無し前提で作ってるから、一戦一戦を長くしてるんでしょ
フィールド用意して探索させるゲームに戻すなら、バトルシステムも変えなきゃダメだね
まぁ、ロマ2以降みたいなシステムでいいと思うけど
サガスカ系のバトルはあれやっちゃダメですみたいのが多くてなんか窮屈に感じる 河津が外人はこんな難しいゲームはやらないってロマサガを海外展開しなかったツケが来てると思う
自由度高くて尖った作風はむしろ外人受けしそうなのに
低予算丸出しのサガスカ路線はいくらなんでもゲテモノすぎるとは思うが ミンサガはあれで一回修正してんだぜ、最初はもうマジですごかった ミンサガはキモかったけどそれでもキモサガシリーズの中では一番売れたのはやっぱりゲーム内容は一番良かったからかな
グラをまともにした上でサガスカみたいな中身のゲーム出すのと、グラをまともにした上でミンサガみたいなゲーム出すのでは後者が絶対に売れるのは間違いない 20年キャラデザを間違い続け
批判の声に耳を傾けない奴に何を期待してるんだか 絵柄が良かったら確実にもっと売れるよなゲーム性がクセが強いとは言えアンサガほどのクセじゃないし
もったいねえな 河津はあのセンスがキモいと思われて敬遠されてるの自覚できてんのかな
まさか20年も気づかないのかな >>236
ゲーム内容が良かったんじゃなくてロマサガ1自体の人気だろ
何だかんだでロマサガの原点だし、世界観や設定人気も高い 河津は萌えみたいなのは好きじゃない的なこと言ってたし
本質的に消費者に媚びたら負けみたいな思考回路持ってそう 肯定派だけど確かにキャラデザは駄目だと思うわw
御堂綱紀とD5以外変なのしかいないし御堂綱紀とD5は名前覚えにくいし >>232
河津ゲーの魅力の一つにテキストが挙げられるから河津の想定とは別ベクトルで海外ウケは厳しかったかもな
けど外人ウケするかしないかはさておき海外展開しといた方が良かったのは間違いない
格下IPのはずの聖剣と海外展開の有無の差で海外市場において大きく差が付いてるという事実あるしな
ドラクエもドラクエの名前で海外展開してなかったのが尾を引いて今の海外での惨状あるだろうし、外人にもネームバリューだけで買ってくれる懐古厨ってのがいるんだよな ポケモンも魔界塔士サガが出て、GBでも本格的なRPGが作れるってことで作られたらしいからな
それだけ作品を世に出すってことは影響力があるもんだ
きちんと種を蒔いておけば、ここまで没落することもなかったろうに 枚数調整してんだろ
若者の話でしかない!」(やってない) 引けでピョコっと上がっていくはず
元がもうちょい重かったてことだからな 紙芝居1つ取ってもセンスねえからな
基本的に紙芝居なんてのはイラストだろ
キモいマネキンでやる奴がどこにおんねん >>206
ロマとかフロとかで区切ってるのは、ただのファンの思い込みやろ
いや、そう思いたいだけでは?
同じシリーズ内であっても、統一感が取れてるのかどうか、怪しいのがサガシリーズやぞ >>244
ドラゴンウォリアーが海外タイトルだっけ?
でも出してる事は出していたんやろ
そこじゃあないと思うなあ
ヒットするかどうかはそのタイミングがベストなのかどうか?
適切なタイミングで適切なデビューを飾れるかどうかだと思う。ドラクエは日本ではそれが3に辺り、海外ではDSの9であるはずだったと思う
所が強欲ソニーがそれを許さなくて、DQ11をマネーパワーで強引に奪い取ろうとするから、そこでドラクエの海外進出の望みは絶たれたんだろう ストーリーの分岐が膨大で言うけどそれサガスカでもそうだったからな
断片を切り貼りしただけだから全く評価されなかったけどサガエメも同じだってわかっちゃうんだよね
断言できるがストーリーはおろか分岐も評価されない 評価されたけりゃ
客が口に入れたくなるように作りなよ… この戦闘と分岐シナリオでロマサガ路線は無理だろう
まず戦闘がエンカウント式なら一戦一戦がボス戦的で重すぎるし
分岐もここまで多様にできないから主人公変えてもイベント被りまくる
結局これらを全部薄味にした誰も喜ばんゲームになりそう 売れるもの作らなきゃシリーズ終わりだからな
これが求めてたサガ、ファンにだけ分かればいいとか擁護してるのもいるけども >>259
ロマサガ路線は無理だけどサガフロ1路線なら可能なんじゃないの、というかそれを実行に移してるのがサガスカ以降の路線じゃね
フロ1はロマ3に次いで売れてるから悪くないと思うんだけどな
やっぱ悪いのは演出面だろ
フロ1はグラはショボかったけどキモくはない、渋谷絵をドット絵に解像度落とした奴だし難易度もサガにしては低く連携には爽快感があった サガエメは連携が全然気持ちよくないんだよな
ダメージ出すためにやらされてる感が強すぎる
独壇場もどうせBPを行動力みたいにしたんなら同キャラ複数回行動を任意に選べるようにしたら良いのに サガフロの連携はホント良く出来てたわ
今の連携は順番に攻撃してるだけだし なんかサガエメは技を選ばされてる感っていうのかな、そういうのあるよね
連携させるにはこの技選ばなきゃ…みたいな
まぁ体験版しかやってないんですけどね、体験版でも苦痛だった、なんで最初全員技選べないの サガフロは連携の爽快感もそうだけどそれで普通に1万とか2万のダメージが数字で表示されるのがインパクトあったわ。
当時はFFも含めて大体9999ダメがが上限だったからね。今でも限界突破みたいなアビやスキル付けないと9999止まりな
ゲームも多いし。 >>265
敵の連携邪魔しなきゃとか、独壇場にならないようにしなきゃとか、リザーブ解除しなきゃとかもあるよね
戦闘序盤のBP制限もあるし、サガスカ系のバトルはやらされてる感あるし、なんか窮屈なんだよな
ロマサガ時代はそういうの感じなかったのに >>262
サガフロ1の連携演出(というか他の技演出全般もだが)はシリーズ最高だろうな
あの時のバトル開発に優秀なスタッフがいたんやろね
最近出たリマスター版サガフロはPS1版の爽快感を再現出来てない、
それくらい最適化も含めて良く出来てたという事だ ロマサガ時代は最終的に全員で無明剣とかタイガーブレイク出すゲームだったから
サガフロで一見弱い技でも繋ぎに使えるという意味で連携が生まれた
しかしその連携も強い組み合わせえを見つけたらそれで終わりなので毎ターン好きな技を出せないようにBPが生まれた
サガの方向性は完全に脳死ゲー阻止になってるからこの先に元のゲーム性を期待しても無駄だぞ サガフロのバトルエフェクト担当で合ってるのなら高井浩だから、FF16のDやな
元々はサガ畑の人や 冷静に考えたらサガスカの時点でVita独占とかいう訳の分からんことやってたしスクエニでも特にズレてるよな >>271
あれは如実にオンギマネーに縋っただけの案件
DSに出したリメイク群が売れなくてクビ回らなくなったんだろ
ソニーの開発費入れなきゃどうにもならなくなったというだけ サガスカも元々はスマホゲーで出す予定だったんだっけか >>272
DSはカンケーないだろ
あの頃は完全にソニー側が精力的に
ニンテンドーから引き剥がししてた頃だから
長いものに巻かれただけだろう
ffcc潰しなんかも露骨だし
社内がほぼソニー派に染まったんやろな >>264
サガフロ1は連携が演出として楽しかったし、システムとも噛み合ってたと思う。それ以降は、とりあえず技つなげましたとなる中、思い切って連携を捨てたのはサガスカの英断だったと思ってる。連携なくなったと否定的な意見をよく見るけど 連携のシステム自体はサガエメが一番良く出来てると思うけどね
能動的に狙えるようになってるし 身だしなみを疎かにしながら
何で俺はモテないんだブツブツって教室の片隅で言ってる陰キャ理系が河津 ロマサガ、サガフロ路線にするとしても今の時代に合わせた工夫しないといけないんだけどもう無理なんだろうな
完全に終わったシリーズ >>276
周回あるのにスキップ高速文字送りなしもそうだけど
狙いは分かるんだけどそれに付随する部分が全然上手くできてないんだよな
率直に言って出来が悪い 肩引っ張られてもそりゃ来ないかな
いや、1人でも良いんだが 連携だとトレハン要素に貢献しないから
追加要素で売れないよな はいはいマオタでウノタにロンダリングしてるに決まってるスポーツなんて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています